主持人🔤🂣赶忙趁热打铁:“那⛗如果是📲🞰莉总您站在友商的角度,要如何去调整平衡性呢?”
此言😩一出,舞⛝台前的众😍⛰🞃人纷纷看向盛景集团的站台方向。
那里距离逆天堂游戏的站台⛗只有一条过道的🏷🞮间隔,但两边的热度却是天壤之别。
《星灵世界》这边只是勉强坐满了试🈬玩区,而《阴影⛠🛶♐世界》这边则是排着近两个小时的长🎪队。
玩家们的选择已经不言自明。
但也有一些玩家觉得,《星灵世界》和《阴影世界》所遇到的情🐏⚡🐏⚡况本身也并⚍🐄不相同。
《星灵世界》的『星光普照』数值明显高,基本上是《阴影世界🐏⚡》中『自然风暴』数值的三倍。
所🖬🕫以,同样都是可以无CD全屏加血,『星光普照』对游戏平衡性的破坏比『自🙹🏓然风暴』要大得多。
到现在为止,还有很多玩家觉得,《星灵世界》项目组除了修b🐏⚡ug、砍废『星光普照』之外,🅑🅹没有其他的😾🕛办法。
而主持人的这个问题,很好地问出了🈬他们心中的疑惑。
如果是之前的莉莉丝,此时应该是两眼一抹黑🃂🔽🆃的,压根不知道如何回🐯🃚😚答。
但此时的她已经是胸有成竹,因为之前她已经问过🖳🖬顾凡,知道标准答案了。
莉莉丝稍微清了清嗓,一本正经地说道:“很简单,如果是我们🐏⚡逆天堂游戏遇到这样的问题,应该会分三步解决。
“第一步,修改游戏文本描述,让文本🃫🚯描🁠🗄述与游戏实际机制一致。🄆
“第二步,抓紧时🖘💼间开发更多强大的治疗BD。🛼⚄🎸
“第三步,等新的治疗BD出现,被玩家们接受,并且有一部分星光奶转为其他治疗BD之后,再克制地、慢慢地调整星光🀞♢奶的数值。
“比如,每次砍1🖘💼0%,或者为星📲🞰光奶增加一个持续加血会减治疗量的de⚍🐄buff等等。
“所谓的游戏bug,归根结底,也只是『设计与程序的实际表现不符🟍🛵♈』而⚍🐄已。
“但设计也是人做🖘💼出来的,为什么设计🃫🚯就一定是对的、程序🈣⛴🞦实际表现就一定是错的呢?
“玩家喜欢,才是唯一标准。
“所以,对于这些玩家们喜欢的bug,就不能去修⛠🛶♐复机制。因为修复机制,意味着玩法被连根拔起,没有了🐖任🐗何的回旋余地。
“不如新增一些新的🂣🐨规则,或者调整一下数值,这样一来,既可以最大限度地照🙹🏓顾玩家的游戏体验,又可以进行平衡性调整,可谓是🙯🍹🍄两全其美。”
此言一出,台下又是传来阵阵掌声。
还有很多玩家在发自内心的叫好。