讲到这里🀙,顾凡向莉莉丝发出灵魂一问:“莉总,你觉得如果真出现这种情况的话,你顶得住吗?☆☰”
莉莉丝不由得目瞪口呆,许久之🈝⚽后才挑起大拇指:“感觉你才是真正的恶魔!
“立刻来🀙地狱吧,我们地狱就需要你这样的人才!”
顾凡轻咳两声:“咳咳,我现在不就正在为地狱发光🇱发热吗?”
莉莉丝仔细想了想顾凡描绘的场景,确实觉得非常难顶📫。
看来在这方面人类确实很有优势,在恶魔的折磨还主要停留在肉体层🍆🅳面的时候,人类的折磨却已经提升到了精神层面。
如果真发生这🆭💯样的事情,那天使估计要光速变成堕天使,而恶魔🕂多半会直接上天堂。
“但是……顾凡,🆅你确定在游戏中能做到这种程🙒🌂度吗?”
莉莉丝会有这样的疑惑也是很正常的。
顾凡确实举了一个例📭🞁子,让莉莉丝有了这种设身处地的感受,但这里面有个问题🔴🄷:莉莉丝对于地狱有着很强的归属感,所以当分不清地狱和天堂的时候,才会感受到痛苦。
但玩家呢?
这只是一款游戏,不论是仙侠世界还🕋是科幻世界,对人类来💐说🞹🙄🇲都不是现实世界。
而且即便真的用了现实世界作为故事背景,玩家们也同样很清楚地知道这只🖫是游戏。
现在的游戏毕竟⛞还没有发展到10🇭☕0%拟真的地🙒🌂步。
如果玩家对游戏世界没有这么强的归属感,那还能起到📫这🇲🜛🂳么好的折磨效果吗?
顾凡解释道:“这一点其实不难做到。
“游戏相较于其他的艺术载体🆕🏛,最强之处是什么?是游戏的互动性和代入感。
“即便是像素风的简单游戏,也可以通过良好的剧情与游戏机制设计,让玩家在一次次地选择中对这🝿🐹🄮个简单世界产生认同🏒🙢。🙢
“在大多数玩家的概念中,游戏的机制其实很简单,无非就是两🕂种:一种是对自己有帮助的NPC,一种是需要战胜的敌人。
“NPC会给玩家发任务,会帮忙打架,会有剧情🗳☇对话、指引玩家行为🛝。🙀🗲
“而敌人就简单了,默认红♑🇮🛹名,除了见🄌🟕面就打之外几乎没有第二个可选项。
“对于🙨🌾🄭玩家来说,被强大的敌人杀死固然痛苦,但一不📫小心失手杀死有用的NPC,就更加痛苦。
“如果混淆这二者之间的差异……”
莉莉丝的🀙双眼开始放光:“明白了!你的意思是说……