当时的猎鬼负责人从中看到🗌了商机,于是向戴文瓘提出意见,干脆彻底将这个模式从《猛鬼猎人》中分离出来。
最后经过青鱼公司的集体会议🁀💕,通过了负责人的这一提议,于是便有了《幻影枪手》这一游戏。
因为猎鬼工作室已经在制作《🁀💕猛鬼猎人》期间有了🄯很多的经验,因此这个新项目并没有投入多少的人手。
《幻影枪手》最终在2106年的6月推🃍🖞出,凭借其先发的地位和精巧构思,很快在枪战类网游中占据了一定市场份额。
虽然说因为时间因素,以🚻及之后越发红火的全息游戏东风,使得这款游戏在发售几年后,还🛁🙞是不可避免的走了下坡路。
但只要那群开服时的老玩家,依旧在🜍固执的守护自己同年回忆,《幻影枪手》就依旧能为公司创造一些🅥收入,然后和自己的原🚁🐟🁃作《猛鬼猎人》一起半死不活下去。
由于仅是《猛鬼猎人》🈐♃的衍生游戏,所以甚至可以完全跳出《猛鬼猎人》的框架,还独自搞了🞍💹🖭一套游戏设定。
《幻影枪手》中可以选择三局两胜,也🏣可以选择第三局定胜负🍃,总之重心放在🏥了枪战上面。
虽然直接在最后第🀱🀡三局定胜负,但前两局也是很重要☥🁢的,因为可以利用前两局的幻影,针对对手来进行布局。
这款游戏的背景是发生在科斯
塔蒙德事件许多年后,故事地🁀💕点也不是在地球,而是在人类的火🍚🈩星殖民地上。
人类已经驯服了曾经引发末日的猛鬼,还🃍🖞在如今火星殖民地的竞技场上,通过幻影猛鬼来提供娱乐。
因为整个竞技场笼罩在猛鬼的影响下,所以场内所发生的一切战斗,🎠💢📣都不过是虚拟存在,游戏🞍💹🖭角色战败也不会被杀。
所以《幻影枪手》中🌟⛺的玩家设定,就是一群满怀着🄯出名梦想的年轻人,在火星竞技场中通过厮杀博取名声。
当然相应🔛🁑🅅来说在这里面的防沉迷系统,就变成了精神冲击值🝇,使用幻影竞技场竞赛的话,是会对参与者的精神造成伤害。
所以玩家不能一直进行比赛,一定时间之后就必须休息下🕬🌭来,让自己的精神冲🏥击恢复成正常值。
既然都是虚拟的幻影竞技,那也就不可能出现角色的死亡,这样一来玩家建立的账号就可以代表真实的人物,在角斗场中通过不断😑🀩战斗,积累自己的名声和威望。
当然《幻🔛🁑🅅影枪手》之后的发展,就和钟善泽没有什么关系了,他如今正在处🎫理受邀者的问题。
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