“你天天打游戏,家里人没意见么。”
王旭手指在台面上轻敲了几🕧下,颔首说:“颇有微词是肯定的,但我在学校,他们管不🎼着,这也是我为什么不回家住的原因。”
“豪宅园林固然好,可那是为我精心打造的囚笼,我生来就不喜欢,每天被🍹几十双眼睛盯着,睡个觉也不踏实。”
“好了,知道你家房子大佣人多了,你看上这家公司什么?”陈博及时转移🍹话题,🍻🍓免得留下贫穷的泪水。
王旭评价道:“他⚽🖼的数值体系,应该是我见过比较合理的,本身是小工作⛱🞏📍室研发,团队买下来也不贵,200万的事。”
“每天打游戏,讲究还挺多哈。”陈博下午只吃了🆝两包薯片,肚子扛不住饿,想下楼买点东西吃。
自动贩卖机的快乐水🍱显示售空,陈博只好退而求其次,买了维他柠檬茶和苏打饼充饥。
回到宿舍,王旭告诉他,买工作室用了公司的账,也即是说,🖑日后项目亏损,⚉🏧陈博的利益也会跟着受损。
陈博只是个小股东⚽🖼,左右不了王旭的决策,只能无力的表达自己的抗议:“我去,你这人飘了啊,别投资两年最后公司破产倒闭清算了。”
王旭淡淡然表示:“这已👁经是我开创的第三家公司了,我在🎇🎺收拾😏残局方面很有经验。”
“花钱买下团队,你不打算把把关吗?”
“不太喜🔥欢管事,⚽🖼我信得过的才会投🁖🅳,打算捂一阵子,等涨价了倒手卖给麻小藤。”王旭自己是外行,指指点点不太好。
“🙤游戏数值体系要建数学模型吗?就是各种眼花缭乱的函数曲线?”陈博⛱🞏📍细嚼慢咽道。
“对啊,工🗱程量挺⚽🖼复杂庞大的,我一个打游戏的理解不来。”
王旭还介绍说:“数值🔬🃫需求是建立在玩家体验上的,而不是凭空产生的。当玩家希望战斗发生在一个无视地🐐形和地图大小的地方,就不需要为角色设定一个跟移动有关的属性。”
“而当你希望玩家的攻击能真实🂤的反应其伤害能力时,💃🏌😩就不该做过多的防御属性,当你希望战斗过程要非常讲究操作技巧时,那么你就需要加入移动速度和技能d。”
“总而言之,一款好的游戏,会留意游戏内的属性🆝给玩家带来了什么样的体验。🖅🐐⚨”
“在符合玩法体验的前提下,属性设定需满足三个原则:可理解、可见性、多样性、收益差🟈🟈异。”
“🙤你怎🙵🎯么记得那么清楚🔬🃫?”陈博翻了个白眼。
“我们专业的学生有🍱谁记性差的吗?哪个不是过目🆝不忘。”
王旭得意完,接着刚才的话题说:“可理解是指一个好的属性必然是符🚱🗎合常识的,玩家可以轻易的理解它的作用。”
“有些雕毛设计为了烘托自己的文化🁖🅳素养,喜欢故弄玄虚,整出一些云里雾里的语句词汇制造阅读障碍,实属弟弟行为。”
“可见性是属性在战斗中👁发挥的作用能被玩📄😓家明确地感知到,他知道是这个属性在起作🎼用,那感觉就像‘我氪金了,我变强了’。”
“多样性🔥是指玩家在🍱探索过程中可以充分发挥主观能动性,运用不同的组合情况🖅🐐⚨达到出人意料的效果,像什么近战法师、铁锤牧师之类的非主流。”