要知📾☹道,找校花要cHa画的人都是拿号排队的⛟,吕颂不一🕙定能cHa得上。
而👄🆐且📾☹吕颂的要求可不是一张cHa画······
阿宏一直很不解,🝬🎋🏥为什麽一定要用cHa画来做这次音乐游戏的背景。
阿宏是第一次听到以音乐为题🉣材的游戏类型,☺所以不明🗵白也很合理。
吕颂只能从头给阿宏科普一次。
众所周知,音🞿乐游戏,简单的来说就算键盘敲打出乐曲的不同节奏,来往常整首歌曲的游戏。
虽然是小众题材,但C作很简单,受众也很广。
但同时,这种游戏的缺点也很明显。
如果玩🀴家🝚🜾长时间去打节拍的话🉣,会慢慢觉得枯燥。
而且和🀴其他的过关游戏不一样,没有明确的大Boss,游戏的目标不明显。
除了过关之後的成就感,🐙🐙玩家就再也没有其他感觉。
不像现在自己做的这款《抡🞕🔃♠大🉣锤的小nV孩》,有明确的目标,过关方式多种多样,成就感爆棚🞹🙂。
所以,为此吕颂做了些改动。
在游戏中,玩家没打过一个节奏的节拍,该节拍就会变成⛼☆cHa画的拼图中的一小块。
完成一整幅的cHa画後,玩家可以解锁高级的乐曲,并得到稀🟓🜯🅭有🏠🛢的奖盃。
当然,完成的cHa画会自动保存在游戏储存目录里🇾🞋💣面,上面会显示出玩家完成的时间和耗时。
玩家可以自有的上传到游戏後台里面,後台会显示全🇾🞋💣玩家的排名。
这样一来,整个游戏就能够弥补玩家成就感不☺足的问题。⛼☆
在此的基础上,🐪🂨吕颂还刻意的调整难度,拼图最後的一部分🕙,音乐的节奏就会加快,让玩家手忙🞹🙂脚乱,以至於游戏失败。
试想一下,用一张炫酷的cHa画跟朋友炫耀,自🛳☸己刚刚打过了难度五颗星的音游。
巨大的虚弱感和成就感满满爆棚啊。
到那时候🝚🜾,c🞿Ha画包含的意义将会是一种至高无上的荣誉。
吕颂也是玩游戏的,☂☑玩家那种收集的癖🗵☗好,自己⛟真的是太了解了。
特别是那种土豪🐪🂨玩家☂☑,他们有些人虽然玩的垃圾,但是他们有的是钱,可以买,游戏里面得到或者得不到的东西,都要🚙📲🞴买!