在顾凡着急忙慌地打开电脑🖮查找BUG的🎣同时,直播间中的情况也开始变得一发🅼不可收拾。
肝帝对夏弥AI的调教,越来越成功了!
在最开始的时候,夏弥的AI在计算一些复杂问题的时候还时常会出一些小问🆦👰题。
而且,由于这游戏🚉👤并不会直接展示夏弥🍟处理各种事务选择的方式,也不会展示每次决策直接引发的数值变化,所以想要确定夏弥具体的策略和收益,还是有一些麻烦的。
但肝帝是个狠人!
每次夏弥处理完一个事情之后,他都直接暂停游戏,然后对比各项数据的变化情况,然后逆推夏弥做出的决策是否符合🎋他的想法。
如果符合,🃨那就打字鼓励一下;如果不符合,那就反复教育纠正。
而夏弥也真就在认真听、认真学,刚开始的时候还🞠🕠会稍微质疑两句,但是越往后就越容易妥协,到最后就像是被完全洗脑了一样,肝帝说什么,她就信什么!
如此一🔪🃛😟来,夏弥完全变成了肝帝🛔的完美助手!
一次调教,终身受益。
肝帝大约用了几年的时间,就让夏弥的AI完全和自己同调,之后他压根不需要再去频繁🝓地处理城中的各种事务,全都交给🖘夏弥就可🛥以了。
他可以只处理一些比较重要的事务,🚈👝比如在知道下一波敌人构成的♌🕟情况下,提前调整一下🝓城内的资源产出和兵力配置。
除此之外,就可以全心全意地⚹🖑👷投入到战斗准备中了!
即便肝帝这次还没有🃂🔿🆔去寻求恶魔之力,但也已经足以🍞🉑突破原本那个12年🝀的大限。
因为夏弥不会捣乱了!
之前夏🔪🃛😟弥一直🙅🈀捣乱,不管玩家再怎么精打细算,最终也♢🎍只能有两条路:一条是顺从夏弥挥霍资源最后弹尽粮绝,另一条是拒绝夏弥父女决裂最后被大义灭亲。
但现🄹🂡🐓在,夏弥不捣乱了之🇿🞔后,玩家再怎么精打细算也不会被大义灭亲了,甚至还能从夏弥那里得到很多帮助。
这游戏突然就能玩了,各种资源的产出和消耗也突然变得合理了🆀🌚!
肝帝不由得感慨:“原来如此,这才是游戏正确的打开♢🎍方⛁🗜式啊?
“但这样一来,问题变得更复杂了啊。
“影响游戏时间的因素不是更多了吗?
“让夏弥变成堕天使固然可以简单无脑地直接爽玩到四十多年,但其实仔细考虑的话,这种玩法还是有很🄷大隐患的。
“因为完全倒向恶魔,固然可以从恶魔遗迹中召唤大量的恶魔援军,在短期内获得强大的战🍘力,但恶魔之城凶名在外,也会导致后面来投靠的流民数量锐减。再加上城中的战斗减员,神弃之城的人类单位😚实际上是越来越少的。
“到了后期,敌军中的神圣单位越来越多,还会有天使出现。而天使的神圣法术对恶魔有明显的克制♙🈳效果。