游戏不好玩?剧情喂了屎?
当然不是,这🕳🍫些全都是玩了一段游戏后,才能够感受到的东西。
最直观的感受,那就是游戏的优化问题了。
PC可谓是千人千机。
既有顶尖如吕布配赤兔的配置。
也有搞笑的如吕布骑狗的配置。
再加上跟主机平🜑台,统一规格的配置,厂🕞📦商工作室只要针对一个型号的配置去优化不同。
PC平台的硬件规格不同,帧🅅🄇数生成的时🕞📦间也不不像主机一样稳定。🍳
除此外还有渲染优化的问题,因为主机硬件🄙统一,所以游戏引擎上也可以做到PC上不会用到的渲染方法🕁。
所以对于PC玩家来说,🞚🔫优化这🝃🈡也是一个相当重要的问题。
你游戏再好玩,画面再美,剧情再优秀。
玩家顶着15帧的体验,那也玩不下去啊。
“不奢求目前玩家主流的配置,都能够通过显卡补帧技术稳定运行4K60帧,但至少得能稳得住1♵080P的1👤🔖20帧,跟2K分辨率下的60帧吧。”应高看着肖岛笑道。
“任务,很重啊。”肖岛缓缓吐了口气。
毕竟游戏是决定第一季度发售的,加上中间还有一个春节假🜣🝌期,留给他们的🞷😯时间并不多了。
“所以,我想这可能也是陈总怕我们有压力,而没🗳☉有直接明说的原因吧📪。”应高看着办公室的方向,感慨道。🞸😺
听着应高的话,众人都将目光看向办公室的方向📣🜫。
原来如此。
所以🅝三班倒的测试团队,让他们不😮要把时间浪费在寻找BUG的重复劳动中。
害怕因为时间紧任务重的原因,直接明说让🄙他们充满压力。
所以侧面表明自己精益求精的态度,以此来暗示他们尽量将优化问🜠题做好。
尽管办公室的门还关着。
可他们却仿佛看到大门背后,🅅🄇陈总那闪烁着🄙万丈光芒的🍖形象了。