与此同时。
看到奥拉夫TP落地,开始正式对线后🈹,陈一秋就略有🝪预感。
以目前上路的对线线况,安掌门应该会来。
而对于安掌门这种顶尖食草型打野来说,陈一秋能通过上路线况,大概想到对🜰方肯定会过来帮一下上路🄵🁼🄵🁼。
但什么时候来,在哪里🞾🙰出现,亦或者会不会Gank变反蹲。
他其实都摸不准。
所以只能简单提醒一下Blank,让他自己🍐多注意,🝪别被反蹲到🀘。
“好的,哥。”
介于阵容原因,Blan💏🐳k对上路非常偏爱,闻声立刻点头,示意自己知道。
陈一秋没再多说,开始和奥拉夫继续对线。
杰📍🙧斯在这个版本虽然常被人说是下水单,可如果单论对线能力,还是那句话,英雄机制决定一切,只要杰斯拉扯玩得好,基本上除了石头人等少数几个英雄,没什么太大的天敌。
而在当前版本,奥拉夫其实算半个类似‘石头人’的英雄,🗾当然,说的是对线杰斯的效果,不是英雄🞳机制。
因为奥拉夫😭🄣⛁Q的距离和范围极大极远,粘人效果与🌤🁆近战能力斐🂧👇🆫然。
杰斯前期又脆的可怜,一点被奥拉夫Q黏住,开疾跑,哪怕杰斯有锤形态的E技能,也只能🀘☰🃆饮恨当场。
到📍🙧了六💺级后,杰斯提升不大,奥拉夫却拥有了免疫+攻击+移速的无敌Buff,长达6S。
无论是中期战斗🃎力,还🞾🙰是单挑,都秒杀杰斯。
但,因为Cuvee开局被陈一秋🛴☾单👪杀+♙🈵打出双招,上路对线的情况已然发生变化。
没了疾跑,没到六级的奥拉夫,面对一个长手杰斯,完全发🗾挥不出自己无脑的英雄机制,只能被动挨打。
陈一🛇🚏💖秋又是那种对于距离把控,和长手🈹英雄心得非常高的‘高手’。
于是,接下来上路的对线C🈱🂅uvee很难受🖝,发育🌤🁆没问题,却反过来被杰斯压着点,让他非常郁闷。
“别郁闷了,我来了。”
比赛时间♎🗾四分钟出头,之前明明在中路刚露过面,并且看状态与Buff刷新时间,Wolf预测会刷完一组野怪回家的🌖⚭安掌门。
不知何时,已经绕到上路。
——这就是安掌门的Gank老道之处,他从来不会拘泥于表面上的常规流程。🍤