最多时超过二十万人参加的史诗级战争已经结束,整个战争持续时间多达五周,五周时间,玩家们都打累了,需要时间休息,伴随着各大公会休战🗩🞐,这场基本上没有分出胜负的战争正式宣告结束。
没有分出胜负才是最好的事情,若是有一方阵营获得最终胜利,那其他阵营的玩家在这个地图上就🅄很难混下去了。
战争虽🍘然结束了,但是战争产生的影响还🞛在继续着,比如🝿🐺🄺吸引更多的玩家进入游戏,又比如提升《洪荒:龙汉初劫》在华夏国的影响力。
有一个商人玩家不走寻常路,他用掉三🖡天时间写出来一篇文章,没到一天时间便收获近百万的浏览量🃋,这片文章的名字就叫做《金钱战争》。
在这片🍘文章中,这个商人玩家列出很多数据,包括战争前、战争中、战争后期各种资源的价格,参战各方💴🖇势力人数,被曝光的各大公会实际现金投入等等。
然后这个商人玩家估测出几个数据,他认为这场超过二十万人参加的战争,所有玩家在战争中资源消耗总价值超过三千万,平均每个人消耗在150块左右,另外轻狂公会实际现金投入超过300万,天下公会实际现金投入也超过100万。
最后这个商人玩家对⛘🚮🖬这场战争♲🌔⚛进行总结:人数多少对于一场战争很关键,但是金钱多少对于一场战争更关键,🎴金钱多,就代表己方玩家单位玩家实力更强,也代表战死玩家能够在死后更快恢复实力重新加入战争,战争打得就是金钱!
看到这篇文章,众多《洪荒:龙汉初劫》玩家纷纷点赞,《洪荒:龙汉初劫》是时间收费游戏,玩家之间相对平等,不过玩家要想在游戏内其他玩家更强,最好是准备金钱,在游戏内外购买各种物资🜏🁇武装自己。
某小公会会长:“和一个敌对公会🚙打了一架,差点将房子拿出去抵押借🞱款了。”
某高手玩家:“♪我在xx地图战斗力能够排进前一百,为此我已经花掉超过一万块了。🗥”
某散人玩家:“最喜欢战争爆♲🌔⚛发,物价飞涨,我手中的东西能卖一个高价。”
有不了解《洪荒:龙汉初劫》人看到这🖡篇文章,大🃘😀♶加批评:
“真是玩物丧志,一款虚拟游戏罢了,投入那么多钱⛔🚇又有什么意义?”
“败家子,往游戏里扔钱的都是败家子。”
“把钱都消耗在游戏中,简直是浪费,干什么不好,非得用来玩🎸🕹游戏。”
更有甚者认为往游戏中投入的钱就不会再流出,一场战争花了上百万,就💯🕓和真的战争一样,钱都打出去了,♃谁也收不回来。
看到这些评论,♪《洪荒:龙汉初劫》的玩家们简直是无🛻语了,都121年了,还玩游戏玩物丧志,有本事都不要看电视看电影,只不过是💎🐬娱乐方式罢了,有什么好批判的。
通通拉黑,眼不见心为净。
另一边,服务器生产商和电脑生产商对《洪荒:龙汉初劫》倒是重视起来了,各大厂商知道承载《洪荒:龙汉初劫》的服务器是未🌞⛶🞸来公司研发的超级服务器,也知道玩家们玩《洪荒:龙汉初劫》的电脑性能都比较高,曙光六🆟🐶🄗代普通版是标准。
可是当这场发生在《洪荒:龙汉初劫》一个游戏🏹地图中有超过二十万参加的战争时,一切都不同,因为正💴🖇常玩🎴游戏和爆发战争是不一样的场面。
平🐿🅥🈫常玩游戏的时候,基本上就是几个玩家或者十几个玩家一起刷刷怪,遇到百人以上玩家都很少。
而战争来临时,光是天下公💌会灵地攻防战,这么🏹一个小地图的玩家数量竟然过万了,玩家电脑屏幕上密密麻麻都是游戏角色,大家一起动弹,再加上放技能等操作,那将是🜭多么大的一个数据。
玩家的电脑根本无法承⚨📾受,这样的画面,偏偏玩家们能够正常进行游戏,💯🕓💯🕓最多就是达到最低硬件标准的电脑出现一点小卡顿。
这简直是一个奇迹,各大🗈🙬厂商最终将目光放到星火游戏透露的云技术上。