正常来说这个工作量是很大的,毕竟两个世🅧界用的游戏引擎不同,而且改代码其实比重写代码还要麻烦,但Fate就是个Galgame,代码🃈🕲与那些3A大作甚至手游相比都要简单N多倍,就是比较耗时间而已。
但小夜子那边就不同了。
【叮铃铃——】
【.⛻什么啊,真是的昨天弄到很晚,再睡一下.也没关系的吧】
【叮铃铃——叮铃铃——】
【啊啊,真是的——不懂得变通的家伙】
【闹钟是听不懂人话的】
“开⛻局直接🁢给日常,背景也画了出来,但.直接就让我🌗⚹画远坂凛这个角色吗?”
看着剧情文本,小🞗夜子眼神中透露出一🍺🍊🆜丝无奈。
Fate/stay·🌡🀩night的主角🟦毫无疑问是卫宫土郎,但游戏开篇却是以远坂凛作为第一视角开篇的。
“有些麻烦。”
看完了FSN的所有故事线,在她小夜子看来,这款游戏最难画的两个角色,一个是间桐樱,另一个就😡🂿🔤是远坂凛。🗛🜓🁱
首先是因为这是两个女主角,Fate作为一款Galgame🏀🖾,女主角画的怎么样会直接影响到游戏销量,其次就是这两个女角色身上的故事线带有浓厚的对比色彩。
Fa⛻te说起来是英🈜灵对决,但Master本身的力量也很重要。
简单一点来形容,Fate的🍋战斗体系有些像🐆♊古早的御兽文,不仅【兽】要厉害,御兽的人也要厉害。
在Fate的世界观里🌡🀩,【御兽之人】也就是Master,本质上是魔术师,且传承的魔法回路只能是一脉单传,但远坂家族这一代出现了两个继承人——远坂凛、远坂樱。
同样都是远🁢坂家族的大小姐,但因为她们的父亲——远坂时辰的选择,两个女孩走上了截然不同的道路。
远坂凛留🍑在远坂家,成为了备受🝚瞩目的大小姐,而远坂樱则是被过继到间桐家,成为了间桐樱,最后被间桐家的老虫子丢进虫巢遭受非人折磨,甚至被强暴。
这是非常强烈的对比,所以在绘图时,从气质到眼神,从发色到身材,都要在不影响当前剧情的前提🛣🞊下,尽可能多的进行对比处理,从而给🛎🛔🜉到更多暗示,让玩家看到最后剧情时出现一种强🜶🆩烈的对比感,乃至于出现对命运的唏嘘。
这对于画师的要求,很高。
“要不,先画其他角色试试手感?”
“不不不,澈君都已经把💸🖨背景图和人设全🟦部做好了,这种情况下如果我还画不出来,那就是彻头彻尾的累赘啊!”
压力来了。
小夜子不自觉的🃉🕿紧张起来,🚻😤而随着情绪的紧绷,她在下笔时也⛵🞬🗍变得愈发犹豫。