游戏本身支持多人联机,🝠最多16名玩家一起游玩。
而游戏的核心玩法有两个。
第一个玩法,顾名思义,就是『盗火』。
玩家可以进入🄉神国,🐇去盗取其中的💾🗝🜥各种建筑材料,包括石块、木料、种子等。这些都可以用于人间国度的建设。
而『盗火』,也就是盗取神国的火种。
在这个游戏中,神火是一切的🂂🌁🂂🌁基础,如果没有神🁐火,人间的所有建筑都将衰朽崩塌。
所以👮🌍,每开启一个工程,🝠都需要献上一簇神火。
火种必然也藏在整个神国中最危险的角落。
第二个玩法,则是『建设』。
在人间国度,到处都在修建🚔📊🙌各种各样宏伟的工程,可能是路边的驰道,可能是沟通两地的大运河,可能是气势恢宏的王宫,又♉或者是建在悬崖上的监狱。
其实只看这两个🎎核🌆心玩法的话,还真让人挺感兴趣的。
这不就是标准的生存建造类游戏吗?
冒险,🖫🕣获取素材,建设家园,然后激活科技树,获得更强大🕝的装备,再去⛇😕更危险的地方冒险,获取更高级的素材……
这也算是一套🄉非常完整的系统了,如果认真制作🁐,未必不能成为一款好游戏。
但既然它是莉莉丝设计的……
那毫无疑问就必然有无底深坑了。
而这游戏的坑,还是🐇在于那句话:它其实既没🖝有生存,也没有建造!🅪
这两个系统的核心乐趣,全都被砍掉了!
首先是生存,这个玩法的核心乐趣在于『自由探索』。但🗹☼🄲《盗火者》偏偏不允许玩家自由探索。
按照正常思维,肯🌆定是玩家们平时在人间国度建设,然后发现缺材料了,就进入神国冒险,拿到材料再回到人间国度继续建设♉。
但《盗火者》这游戏限定了,玩🚋👲🌱家只能扮演两种角色:『苦工』和『盗火者』。
苦工会永远留在人间国度,不得进入神国;而盗火者则是一直留在神国中,即便收集够了材料之后可以短暂地回到人间王国,但交完材料之后就要立刻回到神国💩去。
也就是说,玩家无权选择什么时候去探索,只能永远在危机🕝四伏的神国中疲于奔命🅘,随时有可能死亡。
那么苦工会不会好一点呢?