例如鼎鼎大名的泰坦陨落2,首发销量滑铁卢,还是靠不断的打折才慢慢☰收回成本🆝🐣🁧。
说是赔钱货完全没问题。
可你要说质量,那🛎🛓🛼是绝对牛逼,尤其是时空转换的关卡,更是无比惊艳。
但在前世定位却很尴尬。
上线时挤在BF跟COD系列中间。
主打的又是多人模式,🂷📜且还是比较硬核的那种。
跟COD与BF,简单上手且爽快的玩法完全不同📳🞼。
而单人模式,🚖📕🚬流程却又短小的可怜,完全不值原本的价格🂏🍵🌚。
所以前世这款游戏前期才造成了巨大亏损。
但放到平行世界呢?
FPS虽然同样盛行,可却是百花齐放。
没有出现CS、C🛎🛓🛼OD还有战地,这些在各自领域拥有堪🂏🍵🌚称霸主地位的IP。
再加上多🞈💌人游戏这种类型,前期很容易因为社交元素,而突然爆火。
所以泰坦陨落放到平行世界,🀪如果只做一个单人模式,然后卖它个59.9美元。
那肯定亏。
但统子这边肯定过不去。
而要将多人模式做进去,前世火不起⛂🗡🝋来,但平行世界这状况,还真说不准。
所以这一类游戏是很有风险的。
其次就是🞈💌制作的游戏不能太小,也🅘📖不能⛽太大。
太大的话,例如2077跟大表🅕哥这一类型🜚的开放📳🞼世界。
且不说,到时候结算期间好不好亏损。
目前的启🞈💌明星游戏,真没有那个能力做⛽出来。
不只是钱🞈💌跟时间的问题,还有管理上的问题。
两三百人🞈💌的团队,目前的启明星🅕游戏还能运转。