可涉及到上千,甚至更多人的项目。
以🅐现在启明星的能力,根本没办法有效的管理。
这种情况下,哪怕站在巨人肩膀上,哪怕知道游戏的开发🌃核心重点到底在哪。
他也开发不出来。
就跟前世很多游戏厂商一样。
有些类型的游戏火了,跟狗🟕🝃吃屎一样涌上去。
但有些类型火了,却只能打打擦边球。
脸皮太薄不好抄作业?
那肯定不是,纯粹是自💋己的团队🞘🔛🁐管理,没办法跟人家💃一样。
哪怕照着抄,都没办法抄的好。
脑海里进行着思索。
关于这一次开发的游戏,具体做什么,陈🛱旭心里面也已经有谱了。
不要跟只狼一样,以玩法为核心驱动。
而是以剧情为核心驱动。
这一类游戏,只要满足两个核心点🖇🐞🁀,那么口碑就绝对不会太差。
剧🅐情哪怕很普通,但却能把一个故事条理清晰的讲完。
演出效果足够优秀。
在这之上,画面、音乐等等,则全都是属于加分的☟点。
但这类游戏口碑好归好。
可往往销量却不尽人意。
因为剧情向游戏,最重要的就是剧情体验。
而在直播跟🃁🔲视频时代,这种🟕🝃内容实在是太容易获取了。
最后必然影响游戏的销量。
同时在剧情驱动的游戏中,还🏏🙄有一种独特的类型。